标准爽文套路了,这个是真“金手指”了,目前还没有遇到雷点。
再套路也比鬼灭强吧?
【C】制作水准强吗?那当然,作画流畅自然到每一周都会让我羡慕的程度。但真的有什么值得被反复提及的高光时刻吗?险境、反转与绝地逢生等桥段似乎从未真正存在,高水准的动作戏彻底沦为了提升角色吸引力的工具,让他们在一场场打斗中以高调的姿态来满足观众的要求,确实偷懒,但也能看见未来少年漫改编的趋势所在:人设、作画、音乐等显性要素拉满,至于内在世界观、价值取向和人物刻画,“稳”就足够,稳住下限,锁死上限。
我看到了无数番和电影的影子
人物情感线并不连贯,芥见只会立人设不会画日常,大量的剧情和感情变化就堆积在几天甚至几小时内发生,人均自来熟,见面即挚友,要一个角色成长就让他受尽伤害揠苗助长,要一个角色叛逃就仓皇剥离他原来的价值观。他这个人又很矛盾,对自己没下功夫刻画的角色表示"不喜欢",可他基本不会通过剧情推动体现人物,角色的共同情感经历其实很少,上来就说教和回忆,一本漫画半本凹人设半本是咒力系统乱七八糟的打斗,设定随时添,打架基本靠想象力和时停解说现场教学。他更适合写纯文字设定集,动画后期节奏奇怪漫画后期剧情阴间。人设倒确实卖得很成功 建议改名咒术偶像战。